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自走跳棋

連線對戰與自動走棋

期間
2016–2019
我的角色
遊戲與自走演算法開發
技術
Java / C# / Networking
自走跳棋作品畫面

作品背景

提供人機對戰與連線對戰,讓玩家可以手動選棋,或透過演算法執行一步。

我的工作

  • 實作 IP、port 與陣營設定,以及對局紀錄。
  • 以棋子與目標位置的座標重心差,判斷移動方向。
  • 加入距離、跳躍距離權重與重心偏移,改善棋子行進策略。

完成內容

完成連線、人機操作與自動走棋功能。

收錄自 2016–2019 個人作品集。團隊作品列出本人參與的工作;上架紀錄為當時資料。

另開圖片 ↗